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Case Study

ApeStep

Die Fitness-App, die Spaß macht. ApeStep verwandelt tägliche Schritte in ein Spiel — mit Bananen als Währung, sammelbaren Pixel-Art-Monkes und Streaks, die dranbleiben lassen.

Rolle
UX/UI Design (3er-Team)
Team
mel · daniil · kathrin
Zeitraum
2026
Typ
Mobile App · Konzept
DASHBOARD
MY MONKES
PROFIL

Vom Dashboard mit Tagesziel über die Monke-Sammlung bis zum Profil — jede Bewegung wird sichtbar belohnt.

Das Problem

Viele Menschen — vor allem die jüngere Generation — schaffen ihr tägliches Schrittziel nicht und verlieren dabei schnell die Motivation.

Das Ziel

Eine coole, leicht bedienbare und motivierende Fitness-App, die Spaß macht und dabei hilft, das tägliche Schrittziel wirklich zu erreichen.

Das ApeStep-Team als Pixel-Art-Affen: mel, daniil und kathrin
Unser Team — als Affen

Meine Rolle

Mein Beitrag im Team

ApeStep ist im 3er-Team entstanden — mit viel gemeinsamer Recherche, Diskussion und Entscheidungen als Gruppe. Mein persönlicher Schwerpunkt lag auf den Screens rund um den Account: Profil, Onboarding & Tutorial, Login/Registrierung/Logout, die Einstellungen sowie die Homescreen- und Lockscreen-Widgets.

  • Profil-Screen
  • Onboarding & Tutorial
  • Login, Registrierung & Logout
  • Homescreen- & Lockscreen-Widgets
  • Einstellungen

Von mir gestaltet

ONBOARDING
LOGIN
PROFIL
EINSTELLUNGEN

Recherche

Erst verstehen, dann gestalten

In der Konkurrenzanalyse haben wir herausgearbeitet, woran bestehende Fitness-Apps scheitern — und mit einer eigenen Umfrage validiert, was unsere Zielgruppe wirklich motiviert.

Hauptprobleme der Konkurrenz

  • Kein gutes Onboarding / Tutorial
  • Trackt nicht effektiv & nicht korrekt
  • Schwer zu verstehen, worum es geht
  • Unübersichtliche Oberflächen

75 %

würden Schritte sammeln, um eine ganze „Saison“-Kollektion freizuschalten

58 %

der Befragten sind zwischen 25 und 44 Jahre alt

58 %

haben grundsätzlich Interesse an Fitness-Apps

3000+

Schritte macht jede befragte Person mindestens pro Tag

Ergebnisse unserer Umfrage zu Fitness-Apps und Motivation
Auszug aus unserer Umfrage — die 75 % beim Sammel-Anreiz wurden zum Kern des Konzepts.
Konkurrenzanalyse: Hauptprobleme bestehender Fitness-Apps
Konkurrenzanalyse — die größten Schwachstellen bestehender Apps.

Persona

Für wen wir gestalten: „Ellis“

Ellis, der junge Gamer, sitzt viel vor dem PC und bewegt sich wenig. Klassische Fitness-Tracker sind ihm zu nüchtern — „Bewegung muss sich wie ein Spiel anfühlen, sonst mach ich's nicht.“ Genau ihn holt ApeStep mit Belohnungs- und Sammelmechaniken aus Games ab.

Persona Ellis — der junge Gamer, mit Goals und Pain Points
Persona „Ellis“ — Goals, Bio und Pain Points als roter Faden durchs Projekt.

Vorgehen

Der Prozess

  1. 01

    Design Thinking

    Bedürfnisse & Probleme der Zielgruppe verstehen, Ideen zur Motivation entwickeln.

  2. 02

    Wireframes

    Screens & Flows schnell und roh skizzieren, testen, iterieren.

  3. 03

    Design System

    Farben, Typografie, Icons und der Pixel-Art-Baukasten.

  4. 04

    High-Fidelity

    Klickbarer, realitätsnaher Prototyp inkl. Widgets & Watch.

  5. 05

    Keep, Start & Stop

    Retrospektive im Team — was bleibt, was kommt neu, was lassen wir.

Wireframes der ApeStep-Screens
Wireframes — Struktur und Flows, bevor Farbe und Charakter dazukamen.

Das Konzept

Bewegung, die sich wie ein Game anfühlt

Die klare Erkenntnis aus der Umfrage: Sammeln motiviert. Also haben wir Schrittzählen mit einem spielerischen Belohnungs-Loop verbunden.

Bananen als Währung

Schritte werden zu Bananen — die Währung, mit der man Monkes und Extras freischaltet.

Sammelbare Monkes

Über 28 Charaktere in vier Seltenheiten (Common bis Legendary) motivieren zum Weitersammeln.

MonkeBox & Shop

Bananen in der MonkeBox einlösen oder im Shop investieren — der spielerische Belohnungs-Loop.

Streaks & Challenges

Tages-Challenges und Streaks halten die Gewohnheit am Leben — Tag für Tag.

Animation

Momente, die sich lebendig anfühlen

Zwei Schlüssel-Animationen geben ApeStep seinen verspielten Charakter: das Onboarding, das neue Nutzer mit Rob abholt — und der große Moment, das Öffnen der MonkeBox.

Onboarding-Animation: Rob vorstellen, Bananen erklären und zum Sammeln motivieren
Onboarding — die ersten Schritte mit Rob
MonkeBox Öffnen-Sequenz: von der Box bis zur Enthüllung von Rob the Monke
MonkeBox öffnen — die Belohnungs-Sequenz

Design System

Verspielt, aber konsistent

Ein eigenständiger Retro-Pixel-Look mit klaren Regeln: eigene Charaktere, ein Seltenheits-System und wiederkehrende Bausteine wie die MonkeBox.

Magenta

#C21C78

Bananengelb

#F4C40E

Creme

#FBF3D6

Braun

#2E2013

Typografie

  • Fredoka

    Rundliche, freundliche Headlines mit Charakter.

  • Nunito

    Body & Interface — klar und angenehm lesbar.

Monkes — 4 Seltenheiten

  • Common
  • Rare
  • Epic
  • Legendary

Über 28 selbst gebaute Pixel-Art-Charaktere, eine eigene Icon-Familie und die MonkeBox als Belohnungs-Moment.

ApeStep Design System: Schriften, Farben, Icons und Monke-Seltenheiten

Die Monkes

Sammle sie alle

Über 28 handgemachte Pixel-Art-Charaktere in vier Seltenheiten — jeder mit eigener Persönlichkeit und Geschichte. Vom kultigen Maskottchen Rob über den urzeitlichen Ice Monke bis zum bunten Rainbow Monke. Genau dieses Sammeln hält bei der Stange.

ROB · LEGENDARY
ICE · RARE
RAINBOW · COMMON

High-Fidelity

Motivation über die App hinaus

Die App holt Nutzer genau dort ab, wo sie sind: mit Push-Notifications („Beweg dich du Affe!“), Lockscreen- und Homescreen-Widgets und einer Apple-Watch-Ansicht mit Bananen-Ring — Motivation im ganzen Tagesablauf.

ApeStep auf der Apple Watch

Apple Watch

Dein Fortschritt am Handgelenk

Der Bananen-Ring zeigt auf einen Blick, wie viele Schritte bis zum Tagesziel fehlen — 2.568 von 3.000. Motivation direkt am Handgelenk, ganz ohne die App zu öffnen.

ApeStep Touchpoints: Push-Notification und Homescreen-Widgets
Notifications & Widgets — ApeStep bleibt präsent, ohne zu nerven.

Funktionen

Was ApeStep kann

Prototyp

Scan mich & probier ApeStep aus

Vollständig klickbarer High-Fidelity-Prototyp in Figma — von Onboarding und Registrierung bis zum Sammeln der Monkes. Einfach den QR-Code scannen.

ApeStep Logo und QR-Code zum klickbaren Figma-Prototyp

Bewegung darf sich wie ein Spiel anfühlen. 🍌